omarek / tvorba
Zde jsou ku nalezení věci vlastní výroby. Jsou to všemožné zlepšováky, hry a radostné výlevy mého bytí.
Mrňavá aplikace pro skládání mozaiky z turistických značek. Ještě než jsem ji dokončil, začalo mne skládání tak bavit, že jsem se musel odtrhnout, abych editor dokoknčil. 🙂
leden 2026
S Tomášem Válkou jsem se zúčastnil svého dalšího gamejamu; třídenního maratonu výroby funkčního prototypu hry na zadané téma. Zadáním tentokrát byla synergie. Téma jsme pochopili jako spolupráci dvou hráčů a výsledkem je lokální co-op (hra pro dva hráče na jednom počítači), jenž nese název Two Against the Tide.
Jako námořníci se snažíte doplout do cíle, staráte se cestou o loď: musíte kormidlovat, stavit plachty ve směru větru, opravovat díry v trupu lodi, abyste neklesli ke dnu a vyhýbat se skalám.
Přestože jsme neznali Unity (herní engine), „jazykové modely“ nám pomohly sestavit úctyhodný kousek. Grafika je kreslena na papír a vybarvena v počítači, zvuky jsme nahráli sami; výstřel kanonu je upravené bouchnutí dveřmi lednice, na které se kýve skleněná váza.
leden 2026
Gamejamová hra dua OMK (Ondřej Marek, Martin Konečný)
Upoutávka:
Pátek 23. řijna 2025 - večer
Pracujete jako studijní poradce. Nedočkavě vyhlížíte konec pracovní doby a slintáte nad vidinou víkendu stráveného s rodinou, nezna univerzitních povinností. Stálo to značené úsilí, ale všechny potřebné dokumenty z uplynulého týdne jsou již zpracované. Mažete poslední nevyžádaný email.
Máte prázdnou schránku, na Discord nikdo nepíše, telefon v tuto hodinu obyčejně nezvoní.Naposledy zkontrolujete emailový klient, když v tom přijde žádost o rezervaci místnosti. Nepůjdete přeci domů, aby vám ta žádost celý víkend strašila v hlavě. Rozhodnete se s ní vypořádat nyní.
Jenže přijde další.
A další…
březen 2025
Přepracoval jsem todo aplikaci Blok. Změny jsou spíše drobnější, ale používá se mi lépe. Vše je popsáno v nastavení aplikace. Funguje i na Android Firefoxu.
listopad 2024
V řijnu 2024 jsem se naučil pracovat s 3D tiskárnou značky Prusa. Filament PLE dal vzniknout zakázanému ovoci, sáhl jsem po prvním modelu, který mi přišel pod ruku. Barveno akrylem. Je tady podzim! 🍂🍁🍄🟫
K vytvoření animace/divadla mne inspirovala 14. epizoda seriálu Love, Death & Robots. Používal jsem generativní nástroje, konkrétně Midjourney a Suno.
(říjen 2024)
Půlhodinová kompilace písní vygenerovaných počítačem, encyklopedické texty zkoumající filosofii zhudebněny.
(červen 2024)
Potřeboval jsem menší organizační nástroj, jednoduchý odškrtávací seznam s datumy. Je to hrozný klišé, když začínající webový programátor tvoří „to-do aplikaci“. Od Google Task jsem odešel kvůli soukromí, SkyList (pro Android) mohu vřele doporučit, avšak vadil mi malý kontrast, velikost písma a další uživatelské drobnosti. Tak jsem si to udělal po svém. Mnou napsaný software nebude vyhovovat zase někomu jinému, ale každý ať si najde svý.
:)
(2023)
Panejo. Tak tu máme další hru. Tentokrát je to obdoba herního systému titulu, který je mé generaci důvěrně známý, totiž Shakes & Fidget. Má verze je oblečena do kyberpunkového kabátku a matematika, která tkví za fungováním systému, je pochopitelně mnohem jednodušší. Hrajete za postavu, která plněním úkolů (rozuměj čekáním) nabývá zkušeností a zlepšuje své statistiky – ty pak uplatní v soubojích s ostatními hráči. Dle výsledků bojů vypadá žebříček, cílem hry je umístit se na prvních 10ti „elitních“ příčkách. Odsud tedy název hry. Mimo počítač v zásadě nepoužitelné.
Klientská stránka je psána jako SPA v JS, rádoby funkcionálně, možná i event-based. Backend je mé první velké dílo v PHP. Jeho syntax je mi celkem příjemná, ale že bych se v jazyce vyžíval, to se říci nedá. Jakoukoliv generickou postavu (těch hráčských je minimum) si lze vyzkoušet zadáním hesla „heslo“.
(2023)
Výtvarně zaměřená hra, kterou jsem kreslil (a posléze programoval) v zimě 2022/3. Jedná se o adventuru (hra s dějovou linkou) žánru point&click (tzn. klikáte myší).
Tentokrát jsem si vyzkoušel TypeScript, abych zjistil, že to dopadne téměř stejně, jako když píši JS, jenom se mi všude motají pod ruce typy, ve kterých je zmatek kvůli DOM. A také bych měl přestat s tím masochistickým psaním animací na koleni. 😅
Hudební klikací představení. Zvuky jsem si sám nahrál, upravil, poskládal do jednotlivých stop. Snímky jsem pořídil zjara 2022.
Nepoužíval jsem žádný framework, je to programované v čistém JS. S animacemi v CSS bylo hodně práce, psal jsem je ručně.
Lze spustit i na telefonu, ale užijte raději počítač.
Hra, již jsem vytvořil na sklonku roku 2021. Nejspíše je inspirována titulem Geoguesser, ale těžko soudit, kde se nápady v mé hlavě berou. Jak název napovídá, na města se podíváte zblízka, uvidíte jen kousek. Hra využívá aplikační rozhraní Mapy.cz a cílem hráče je uhodnout město, na které se dívá, při co nejmenším počtu oddálení pohledu.
Jeden z mých prvních pokusů o skutečné programování – v roce 2020 jsem se snažil dát dohromady jednoduchou RPG textovku v jazyku C. Nedokázal jsem se ani poprat s kódováním znaků, takže jsem z výsledné hry raději odstranil diakritiku. Hrubé, leč funkční řešení.
Ale bylo rozhodnuto; programování je skvělé. Následující rok jsem hru s minimálním úsilím adaptoval pro HTML. Kdovíjaký ukázkový zdrojový kód to není, ale hra funguje bez problémů a to je nakonec to, na čem záleží. Mimochodem, diakritika tam už je.
(2021)
Jednoduchá aplikace, která vám vypíše akordy/tóniny libozvučné ku té které zvolené.
(2021)
No vskutku.
Jsou tak esteticky přijemné, že je lze považovat za umění.
Vtipkuji. 😅
Anebo ne? 🧐